「难道重点在于那两个字「太大」?」蔡敏幼。
「没错,何为太大?何为不大?这条规定本身就有着模糊之处....如果是违反剧本就要ng那么我们在上一部空中惊魂上头也有少说几个字的台词的情况发生,那我们早就不知道ng好几十次了可见这个「太大」的界线是非常宽的,也就是说演员只要让剧情的大方向正确那么应该不是那么容易就ng回溯的」杨书伟一说我也觉得有道理。
「可是...我们这样做可不是说错几个字的那种小错误,而是直接反方向进行阿!这样真的不会有问题吗?」周仁杰一说我也觉得有道理。
顿时有种公说公有理,婆说婆有理的情况。
「没错,但我问大家一个问题好了,你们觉得恐怖片最最最最最想要让角色走向的下场是什么?」杨书伟。
「当然是被鬼怪杀死吧」林思涌非常难得的说出了一句话,而也正好一句话就戳中要点。
「没错,就是这样!如果恐怖片想要用剧情让脚色「死」在电影里头,那么他自然会弄出一套最容易让我们死的剧本去进行,因为这样子我们灭团的机率也是「最大」的,而我们如果让角色存在有死亡的可能性,也就是说只要我们自己演出的一套「剧本」没有让我们死亡的机率降低,那么就不会造成ng,因为最终的目的我们还是会死亡,我这样一说大家听懂了吗?」杨书伟。
这一瞬间我明白了。
我完完全全的明白了,这恐怖片ng的规则,之前在空中惊魂666上头,还被ng弄的莫名奇妙,但现在听杨书伟那么一分析过后.........我真的明白了,原来看似复杂的东西,其实是非常简单好懂的。
甚至如果运用的恰到好处,原本只是给演员们加上限制的「ng」规定......甚至可以变成让所有演员,提升存活率的一项道具。
这就像平常在拍戏时导演给了演员一套剧本,而要演员演出警察打败坏人的戏码,导演会先给演员一套「打败坏人的招数」,而演员不一定要完全的演出来,或者乾脆直接用新的武术招数就好,反正最后的目的就是「打败坏人」,并不会因为招数改变了而影响到最后的目的性,而导演自然也不会喊ng。
如果这限时生存的游戏也像我们猜测的这般,那么或许就变的没有那么恐怖了,至少并不会在剧本上写着「一个人走进黑房间把房门锁死」时,演员必须照着做,不照做就会ng的鸟情况,最多就是扣冥纸而已。
顿时每个人都对于这电影有了更深入一层的认识,而且心里头也有了底。
「那么现在大家的想法呢.......?是要照着剧本上头的演出还是要主动去追击鬼怪?」杨书伟也不说客套话,甚至给我们思考的时间不到一分鐘,就戳中了问题核心。